HIGURASHI PROYECT STATUS #29

Hola a todos, quería hacer este post de actualización para evitar meses de desinformación como ocurrió el año pasado.

En cuanto al proyecto, de a poco va tomando ritmo nuevamente. Logré reacomodar la estructura de archivos que era un caos ya que la última iteración había sido cortada abruptamente, por lo que, debo admitir, no estaba para nada ordenado. Debería usar alguna herramienta de versionado, pero es un proyecto para más adelante.

En cuanto al progreso en sí, llevo corregidos 700 de los 1600 errores que encontré en la primera jugada. Así que a este ritmo, debería de terminar el mes con pocos o casi todos los errores subsanados.

Por otro lado, en algún momento del mes estaré preparando un nuevo excel en el que se tengan en cuenta estos errores para un seguimiento más preciso.

De momento eso es todo

HIGURASHI PROYECT STATUS #28

Año nuevo, post nuevo (lamento haber desaparecido el año pasado)

En primer lugar, me gustaría avisar que el proyecto no fue abandonado, aun tengo intenciones de sacarlo, estuve muy ocupado con mi trabajo, un curso y algunos proyectos freelance. El poco tiempo libre que tuve lo dediqué a otros videojuegos o a reddit, esto último me propongo reducir el año que inicia.

En resumen, a partir de este lunes, reinicio el trabajo en Higurahi

Mi itinerario lo detallaré en un post que redactaré en breve, tengo que reorganizar archivos, la última iteración fue algo caótica y terminó abruptamente.

De momento, tengo decidido rejugar los juegos del uno al tres, que ya fueron testeados y funcionaron con algunos errores (+1000) que arreglé a medias (y no sé hasta dónde llegué).

Sin más que decir por ahora, buen año, y esperemos que el siguiente sea el que cierre al fin el proyecto. No estoy lejos, sólo necesito el último empujón. Ya está completamente traducido, 81% revisado y 36% testeado.

Saludos

Jimmy

HIGURASHI PROYECT STATUS #27

Saludos a todos, vuelvo a aparecer luego de varios meses, sólo para informar que sigo vivo y que el proyecto va por buen camino y se acerca a su fin. Pido perdón por no poder seguir el ritmo original pero mi vida profesional se vuelve cada vez más intensa.

Vamos a lo que nos importa. Primero, algunas definiciones:

Por simplicidad, el proyecto se basará en la versión de 07th mod, es decir, no habrá parche para vanilla, solamente para la versión modificada (aun así, es posible jugarlo con los parámetros originales, pero sí o sí, deberá instalarse el parche de 07thmod antes). Tenía intenciones de hacerlo partido, pero cada juego dura más de 20 horas y es casi imposible probar tantas opciones.

Por otro lado, lo que estuve haciendo entre el 18/06/2021 y la fecha, es el testing de las novelas (básicamente, jugarlas yo para ver distintos errores que se hayan pasado de largo en las pruebas o que no se trabe en el medio por algún error en los scripts.

Hasta el momento me las arreglé para hacer 1629 capturas con errores

Pueden ser ortográficos o semánticos, o, como se ve en la captura, que no entren del todo bien en la pantalla.

Hasta el momento, probé Onikakushi, Watanagashi y Tatarigoroshi de inicio a fin y no parecen tener problemas serios. Y en este momento estoy en un break para editar imágenes de Tatarigoroshi (sí, lo probé sin imágenes de ansioso) y Meakashi.

Una vez hecho eso, debería revisar lo errores encontrados, ver cómo traducir la interfaz y ya sí, lanzar los parches.

Los testing hasta ahora fueron los siguientes:

18/06/2021-10/07/2021: Onikakushi, casi 20 horas de juego. 563 líneas por día

04/08/2021-29/08/2021: Watanagashi, 22:30 horas de juego. 660 líneas por día.

01/09/2021-22/09/2021: Tatarigoroshi, 20:45 horas de juego. 726 líneas por día.

Creo que por el momento es todo, sólo quería informarles que sigo vivo y que el proyecto sigue en pie y tomando buen ritmo nuevamente. Aspiro a comenzar las pruebas de Meakashi durante el finde que viene, y no debería tardar mucho ya que es el capítulo más corto. Los mantendré informados (espero que con más frecuencia)

Saludos