HIGURASHI PROYECT STATUS #29

Hola a todos, quería hacer este post de actualización para evitar meses de desinformación como ocurrió el año pasado.

En cuanto al proyecto, de a poco va tomando ritmo nuevamente. Logré reacomodar la estructura de archivos que era un caos ya que la última iteración había sido cortada abruptamente, por lo que, debo admitir, no estaba para nada ordenado. Debería usar alguna herramienta de versionado, pero es un proyecto para más adelante.

En cuanto al progreso en sí, llevo corregidos 700 de los 1600 errores que encontré en la primera jugada. Así que a este ritmo, debería de terminar el mes con pocos o casi todos los errores subsanados.

Por otro lado, en algún momento del mes estaré preparando un nuevo excel en el que se tengan en cuenta estos errores para un seguimiento más preciso.

De momento eso es todo

HIGURASHI PROYECT STATUS #27

Saludos a todos, vuelvo a aparecer luego de varios meses, sólo para informar que sigo vivo y que el proyecto va por buen camino y se acerca a su fin. Pido perdón por no poder seguir el ritmo original pero mi vida profesional se vuelve cada vez más intensa.

Vamos a lo que nos importa. Primero, algunas definiciones:

Por simplicidad, el proyecto se basará en la versión de 07th mod, es decir, no habrá parche para vanilla, solamente para la versión modificada (aun así, es posible jugarlo con los parámetros originales, pero sí o sí, deberá instalarse el parche de 07thmod antes). Tenía intenciones de hacerlo partido, pero cada juego dura más de 20 horas y es casi imposible probar tantas opciones.

Por otro lado, lo que estuve haciendo entre el 18/06/2021 y la fecha, es el testing de las novelas (básicamente, jugarlas yo para ver distintos errores que se hayan pasado de largo en las pruebas o que no se trabe en el medio por algún error en los scripts.

Hasta el momento me las arreglé para hacer 1629 capturas con errores

Pueden ser ortográficos o semánticos, o, como se ve en la captura, que no entren del todo bien en la pantalla.

Hasta el momento, probé Onikakushi, Watanagashi y Tatarigoroshi de inicio a fin y no parecen tener problemas serios. Y en este momento estoy en un break para editar imágenes de Tatarigoroshi (sí, lo probé sin imágenes de ansioso) y Meakashi.

Una vez hecho eso, debería revisar lo errores encontrados, ver cómo traducir la interfaz y ya sí, lanzar los parches.

Los testing hasta ahora fueron los siguientes:

18/06/2021-10/07/2021: Onikakushi, casi 20 horas de juego. 563 líneas por día

04/08/2021-29/08/2021: Watanagashi, 22:30 horas de juego. 660 líneas por día.

01/09/2021-22/09/2021: Tatarigoroshi, 20:45 horas de juego. 726 líneas por día.

Creo que por el momento es todo, sólo quería informarles que sigo vivo y que el proyecto sigue en pie y tomando buen ritmo nuevamente. Aspiro a comenzar las pruebas de Meakashi durante el finde que viene, y no debería tardar mucho ya que es el capítulo más corto. Los mantendré informados (espero que con más frecuencia)

Saludos

HIGURASHI PROYECT STATUS #26

Y llegó el día señores, en realidad, fue el 31/03/2021, pero no tuve tiempo hasta hoy del anuncio.

Finalmente terminé la traducción del último capítulo de Higurashi, de modo que, ya toda la historia principal de Higurashi está en español.

Este mes probablemente no tenga mucho tiempo para trabajar en la programación, pero trataré de tener algo interesante para el próximo post.

¿Cómo seguimos?

A partir de ahora trabajaré en simultáneo entre la corrección del capítulo 8 por un lado, y por el otro, primero la edición de imágenes y luego las pruebas… Que por lo que creo, será simplemente jugar el juego yo, la programación es muy sencilla para esta novela así que no creo que haya sorpresas…

Por lo tanto, supongo que podré empezar a sacar parches a mediados de años, y terminarlo completamente antes de fin de año.

De momento, eso es todo

Saludos